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《鬼屋魔影》借助好莱坞演员和《生化危机》的影响重塑自我

时间:2024-06-24   访问量:1050

过去几年,我们经历了恐怖复兴,《生化危机》、《死亡空间》、《寂静岭》等游戏被重制、重制或重启,恐怖题材中最古老的系列之一即将从阴影中走出来。《鬼屋魔影》是 1992 年原版游戏的重制版,它为现代观众重生,加入了过肩视角、原版冒险类游戏中从未出现过的战斗机制,甚至还有几位名人面孔。

重制版由 Mikael Hedberg 执笔,他曾创作过该类型两部经典作品《失忆症:黑暗后裔》和《活体解剖学》,这让 Pieces Interactive 这个名不见经传的团队显得可信。游戏故事的中心人物是两个角色,艾米丽·哈特伍德和侦探爱德华·卡恩比,分别由《自由人》的 Jodie Comer 和《怪奇物语》的 David Harbour 扮演。这些角色栩栩如生,不仅由好莱坞的配音演员配音,而且造型也与他们一模一样,当我在今天的公开展示会之前参加游戏演示时,我发现了一个有趣的新细节。

游戏团队在演示结束后的问答环节中告诉我,《鬼屋魔影》的核心是一部鬼屋故事。玩家将通过穿越鬼屋、解开谜题并与居住在那里的怪物战斗来探索南方哥特式恐怖故事。在我看来,它看起来就像一部现代版《生化危机》或其他 3D 过肩恐怖系列。

这可能是件好事,因为它在熟悉的基础上重振了整个系列。即使你在过去 30 年里玩过每一款《鬼屋魔影》,但自 2015 年以来你都没有玩过新游戏,而且从总体评分来看,自 2001 年以来就没有玩过一款好游戏。所以有很多玩家,甚至是恐怖片的粉丝,以前从未玩过这个系列的游戏。我承认,尽管我是个恐怖片的超级粉丝,但我也是其中之一。通过把游戏塑造得更像同类型的其他游戏,我觉得让我兴奋起来并不是那么困难。我理解基本原理,从那里我希望故事能推动它向前发展。

那么,是什么让《鬼屋魔影》在众多外观和玩法都类似的游戏中脱颖而出呢?这些名人面孔是亮点,但发行商 THQ Nordic 的一位代表告诉我,这款游戏的基调才是它与其他生存恐怖游戏的区别所在。“虽然从本质上讲,它是个恐怖故事,但也有幽默和一些……怪异(以一种好的方式)的空间,”这位代表说。“虽然许多其他游戏更倾向于生存恐怖的‘恐怖’部分,但我们认为自己更倾向于心理恐怖的传统。在这方面,我们很幸运有大卫·哈伯和朱迪·科默的加盟,他们引人入胜的表演会让所有来这里体验故事的人信服。”

原版游戏中有战斗,但战斗内容很少。玩家可以用拳头与怪物战斗,甚至可以找到并使用武器,但作为首批使用多边形角色的游戏之一,电子游戏技术仍处于起步阶段。游戏中的战斗并不多,如果要忠实地将战斗内容转化为现代重制版,那么战斗内容将被视为极其基础。因此,2023 版中的双主角可以以该类型游戏老手熟悉的方式保护自己,使用各种武器,比以前更频繁地直接对抗敌人。

《鬼屋魔影》借助好莱坞演员和《生化危机》的影响重塑自我

对于想要亲自体验《鬼屋魔影》世界的玩家来说,他们最早今天就可以开始体验。《黑暗中的格雷斯》序章是主游戏的免费前传章节,今天在 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 上发布。主角是该系列中的一位年轻女孩格雷斯·桑德斯,不过团队强调,这个演示将不包含战斗元素,因为他们不想让格雷斯陷入生死攸关的境地。

相反,序章应该让玩家有机会感受重制版,感受它的控制、氛围,当然还有鬼屋。THQ Nordic 表示,他们正在研究在今年秋季推出游戏时,将这个序章纳入实体版的可能性。《鬼屋魔影》将于 10 月 25 日发售,正好赶上恐怖片迷们寻找万圣节鬼屋的时机。

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