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《火焰纹章:交战》感觉像是一款更精简的战术日式角色扮演游戏

时间:2024-06-30   访问量:1186

《火焰纹章》玩家有两种类型:一种是喜欢社交机制的玩家,另一种是喜欢回合制战术战斗的玩家。在试玩了引导式演示后,《火焰纹章:激战》似乎更适合后者。虽然社交模拟元素仍然完好无损,但与《风花雪月》相比,中心区域的无关活动似乎少得多。你在中心的大部分时间都花在为队友装备、解锁新战斗技能和为下一场战斗做准备上。这样一来,《火焰纹章:激战》感觉更像是对长期战术 JRPG 系列的更专注的演绎。

《火焰纹章:激战》遵循与其他现代《火焰纹章》游戏类似的结构。你的时间分为战术方块战斗和与其他角色互动的中心区域。在战场上,《火焰纹章:激战》带回了该系列闻名的传统武器三角。剑胜过斧头,斧头胜过长矛,长矛胜过剑。利用武器三角造成破坏,从而阻止防御单位在小规模冲突中进行反击。三角之外的武器,如弓、匕首和法术书,在物理攻击下很弱。虽然我很喜欢《风花雪月》(我玩了近 200 个小时),但我确实很怀念传统的武器三角。在过去的游戏中,它赋予特定武器独特的优势和劣势,迫使我仔细考虑我的队伍。重新引入武器三角可能会带来更平衡的体验,尤其是对于那些可能觉得《风花雪月》有点太简单的玩家来说。

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正在播放:《火焰纹章:激战》回归该系列的根源

Engage 战斗的核心是 Engage 机制。随着故事的进展,你将解锁可以装备在任何队友身上的徽章戒指。每个徽章戒指都蕴含着前作《火焰纹章》中角色的精神,当它们被赋予队友时,它们可以结合起来,以获得更好的属性和一些强大的能力。你可以将徽章戒指与队友中的任何角色混合使用,以获得不同的效果和策略。一些组合可以让队友变得非常灵活,而另一些组合则可以显著增强角色的力量属性。有些组合可能比其他组合效果更好,但每个队友都可以与徽章戒指中的每个经典角色建立联系。就像单位之间形成的纽带一样,队友和徽章戒指之间的纽带也会增加这一对的有效性。

每款《火焰纹章》主线游戏都通过徽章戒指来代表。我在演示中看到的一些回归的《火焰纹章》角色包括艾克、露琪娜、罗伊、马尔斯、林、西格德和塞莉卡。此外,还有一种称为邦德戒指的物品可以代替徽章戒指装备。这些戒指以以前游戏中的角色为特色,并提供被动增益。邦德戒指可以通过扭蛋式迷你游戏累积。

装备好队伍后,你可以在开始战斗前按下 + 按钮激活 Engage 机制。激活后,装备的徽章戒指中嵌入的经典《火焰纹章》角色将陪伴该单位。三回合结束后,你需要通过战斗重新填充 Engage 计量表。我没有足够的时间尝试不同的徽章戒指,但这似乎可以带来一些有趣的组合。

即时战斗也有一些调整。最值得注意的是,现在你可以直接控制角色的移动。你不必选择一个单位并为他们规划一条路径,而是可以在战斗中自由移动,然后进入一个方格并发起攻击。这不是一个巨大的变化,但它确实让你的移动更加灵活和精确。

Fire Emblem Engage 还取消了武器耐久度。一旦你找到或购买了一件武器,它就归你所有了。希望这一变化意味着我们将花更少的时间来管理单位的库存,花更多的时间与敌人作战和与战友聊天。我很好奇,既然你不需要在武器在战场上损坏时继续购买,游戏的经济会如何平衡。

《火焰纹章:交战》感觉像是一款更精简的战术日式角色扮演游戏

战场之外的大部分时间都是在你的大本营索姆尼尔度过的。在这里,你可以与你的队友和前几部《火焰纹章》游戏中的英雄互动,管理一个有可爱小狗的动物围栏,参加一些重量训练以获得暂时的属性增强,烹饪食物以建立与其他角色的关系,并升级你的徽章戒指。

话虽如此,但徽章戒指还是有很多值得深入研究的地方。每个戒指都有一条升级路径,适合你团队中的每个角色。这些升级路径可以为角色提供永久的属性提升和特定徽章戒指独有的新技能。这里有令人眼花缭乱的组合,应该会给玩家带来足够的灵活性。我只有几分钟的时间来浏览它,但我本可以花一个小时来研究所有的升级路径并考虑我的选择。

除了徽章戒指,还有一大批角色可供你参加战斗、升级和自定义。我玩这款游戏的时间还不够长,无法对我所看到的角色形成任何确切的看法,但许多传统的 JRPG/动漫原型似乎都在这里。这里有一个手持盾牌的英勇强人,还有一个精力充沛、娇小的法师,仅举几例。希望像其他《火焰纹章》游戏一样,这些角色能够超越他们的外表,但这还有待观察。

显而易见的是,《火焰纹章:激战》看起来很棒。任天堂 Switch 在性能和视觉效果方面经历了艰难的一年,但《火焰纹章:激战》凭借其鲜艳的色调和生动的角色动画脱颖而出。《风花雪月》的卡通渲染艺术风格又回来了,感觉就像被清理了一样。

《风花雪月》偏离社交模拟机制的倾向可能会让一些人失望,但精致的战斗和重新引入的武器三角应该会让长期粉丝兴奋不已。Engage 也让人感觉非常有深度,我期待在 2023 年 1 月 20 日深入探索它的所有机制和战术细节。

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